Friday, October 28, 2016

Mednafen - multi - sistema emulatore , medifen






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Introduzione alla Mednafen Mednafen è un portatile, che utilizza OpenGL e SDL, argomento (riga di comando) driven emulatore multi-sistema. Mednafen ha la capacità di rimappare le funzioni di tasti di scelta rapida e ingressi sistema virtuale di una tastiera, un joystick, o di entrambi contemporaneamente. Salvare gli stati sono supportate, così come gioco in tempo reale riavvolgimento. fotografie istantanee dello schermo possono essere prese, in formato PNG, con la semplice pressione di un tasto. Mednafen può registrare filmati audiovisivi in ​​formato QuickTime, con diversi codec lossless diversi supportati. I seguenti sistemi sono supportati (fare riferimento alla documentazione del modulo di emulazione per ulteriori dettagli): Atari Lynx Neo Geo Pocket (a colori) WonderSwan GameBoy (Colore) GameBoy Advance Nintendo Entertainment System Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom virtual Boy PC Engine / TurboGrafx 16 (CD) SuperGrafx PC-FX Sega Game Gear Sega Genesis / Megadrive Sega Master System Sega Saturn (sperimentale, x86_64 solo) Sony PlayStation Mednafen è distribuito secondo i termini della GNU GPLv2. Grazie al modello filettato di emulazione utilizzato in Mednafen, e le limitazioni di SDL, un joystick è preferito su una tastiera per giocare, come il joystick avrà un po 'meno di latenza, anche se le differenze di latenza potrebbero non essere percepibile alla maggior parte delle persone. notizia Mednafen 0.9.39.2 19 settembre 2016 - 21:01 CDT Questa release aggiunge il supporto PAL / europea per l'emulazione Sega Saturn. Mednafen 0.9.39.1 23 agosto 2016 - 06:40 CDT Un rilascio relativamente minore. Tra le altre modifiche, risolve problemi con i seguenti giochi Sega Saturn: & quot; Astal & quot ;, & quot; Hi-Octane & quot ;, & quot; Panzer Dragoon & quot ;, e & quot; Panzer Dragoon 2 & quot ;. Mednafen 0.9.39-INSTABILE 5 agosto 2016 - 19:22 CDT Questa release aggiunge sperimentale emulazione Sega Saturn. Attualmente è x86_64-solo, molto-CPU, privo Salva il sostegno dello Stato, e che non supportano i giochi PAL-regione. Tuttavia, SSF (& quot; Saturn audio in formato & quot;) strappano la riproduzione non è limitata alle piattaforme x86_64. Cambiamenti significativi degli utenti finali rispetto al 0.9.38.7: Aggiunto sperimentale di emulazione Sega Saturn. Bassa precisione di & quot; snes_faust & quot; modulo di emulazione SNES è ora compilato e disponibile per impostazione predefinita (ma non utilizzato per impostazione predefinita, fatta eccezione per la riproduzione SPC). La versione è ora visualizzato nell'angolo in alto a destra dello schermo F1 aiuto. Scorrimento nel NetPlay e imbrogliare le console è ora fatto in unità di linea visibile, invece di unità di linea interne come prima, e quando una console non è necessario scorrere fino in fondo, un indicatore freccia verde Verrà ora tracciata nell'angolo in basso a destra. Rinnovato il layout editor di memoria del debugger. MD: Sostituito vecchio emulatore 68K con il nuovo emulatore 68K sviluppato per l'emulazione Saturno. Correzioni principali problemi in & quot; doppia frizione & quot ;, & quot; James Pond 3 & quot ;, e & quot; Sub-Terrania & quot ;. Tuttavia, il tempismo è attualmente un po 'fuori con il nuovo codice di emulazione 68K, quindi ci possono essere alcune regressioni. MD: Implementato kludge per fissare un blocco di avvio in & quot; Turrican & quot ;. NES: Implementato kludge per fissare un minore Zelda 2 problema tecnico schermata del titolo, un problema tecnico barra di stato in Burai Fighter, e lo scorrimento nella seconda fase del giovane Indiana Jones. NES: abilitato il supporto SSE2 nel resampler audio (anche se non utilizzato su tutte le CPU con supporto SSE2, per lo più solo quelli più recenti). NES, PCE, PC-FX: Aggiunto il supporto ARM NEON alle resamplers audio (quando si compila con - mfpu = neon o simili). PCE, PC-FX: Aggiunto il supporto AVX per il ricampionamento audio. PS1: l'emulazione di una funzione di CDC raramente utilizzato Enabled; correzioni di bug Lockup in & quot; Fantastic Pinball Kyutenkai & quot ;. PS1: riordinati CPU layout di dati di classe per un piccolo incremento delle prestazioni su CPU ARM. SNES: Aggiornato libco, per il supporto ARM. Impostazioni aggiunto: filesys. fname_savbackup filesys. path_savbackup netplay. console. scale netplay. console. font netplay. console. lines ss. * Impostazioni rimossi: netplay. smallfont Mednafen 0.9.38.7 1 ottobre 2015 - 16:59 CDT Un altro minore rilascio di bugfix. Mednafen 0.9.38.6 11 agosto 2015 - 19:45 CDT Una versione minore per risolvere un paio di questioni: PCE, PCE_FAST: Tweaked lettura CD tempi, per fissare un blocco in & quot; Mirai Shonen Conan & quot ;, e un problema nota bloccato in & quot; 4 in 1 Super CD & quot ;. PS1: emulazione GPU Risolti bug di temporizzazione che hanno causato problemi grafici in & quot; il sig. Driller G & quot ;. Mednafen 0.9.38.5 26 giu 2015 - 17:27 CDT notevoli cambiamenti in questa release bug-fix: NES: corretto un mapper 19 suono bug di emulazione; risolve i problemi della musica nella versione giapponese di & quot; Rolling Thunder & quot ;. PC-FX: Corretto un bug che causa un problema tecnico grafica in & quot; Mode & quot Sakuraigar; in & quot; Tyoushin Heiki Zeroigar & quot ;. PSX: Risolto un problema che causava & quot; Vib Ribbon & quot; di lock-up quando si cerca di giocare con un CD audio. WonderSwan: Rimosso vincoli erronee che impedivano opposte pulsanti Y * X * e di essere premuti contemporaneamente. Mednafen 0.9.38.4 13 aprile 2015 - 08:56 CDT Una versione più recente, 0.9.38.5. è disponibile. Cambiamenti visibili all'utente in questa versione: debugger Varie correzioni di bug e tweaks. NES: Altered mapper 185 emulazione per risolvere tutte le note in commercio rilasciate mapper 185 giochi che erano in precedenza non-lavoro. PCE: Corretto un bug di emulazione VRAM DMA introdotto intorno 0.9.16-WIP che ha rotto alcuni software homebrew. PS1: Trucchi ora sono legati anche al nome del file di base del gioco (in precedenza scritto nel file di psx. cht come commento, ma ora utilizzati per qualcosa di più). In precedenza (e attualmente con altri sistemi emulati), trucchi sono stati legati solo per quot del & gioco; ID & quot ;. Tuttavia, CD codice di calcolo ID di Mednafen è viziata e insufficiente, in particolare per i giochi single-track, che porta a molte collisioni in vasta libreria di gioco del PS1. (Il problema di fondo, cattivo CD calcolo ID, verrà risolto in una futura release) PS1: Migliorata la GPU di struttura della cache di emulazione; fissa del menu glitch grafici in & quot; Tigershark & ​​quot ;. SNES: Corretto un bug che è stato rompendo ingresso dopo l'attivazione di un evento Toggle Reset / Alimentazione virtuale quando un controller non-gamepad attualmente è selezionato per una porta (ad es mouse.). Mednafen 0.9.38.3 5 marzo 2015 - 05:20 CST Una versione più recente, 0.9.38.4. è disponibile. Mednafen 0.9.38.2 16 febbraio, 2015 - 18:18 CST Una versione più recente, 0.9.38.3. è disponibile. Questa release corregge un PS1 GPU tempi di emulazione regressione introdotta in 0.9.37 che provoca & quot; Tobal No.1 & quot ;, e forse alcuni altri giochi interlacciati che girano a 60 campi al secondo, di essere ingiocabile. mednafen-0.9.38.2.tar. bz2 SHA1: 09a258fdf2966a18c868fe8acdce0701e77a0347 SHA1 mednafen-0.9.38.2-win64.zip: 42027c94b414fc5371b6771b020692b7c93bf287 SHA1 mednafen-0.9.38.2-win32.zip: d3c6d04f855c80231ee97a718598d43d6903d858 Mednafen 0.9.38.1 11 febbraio 2015 - 19:32 CST Una versione più recente, 0.9.38.2. è disponibile. Questa versione corregge alcuni bug minori in 0.9.38-INSTABILE. compresi rotto il supporto PSF / PS1 EXE. progettazione di pagine e contenuti originali del copyright & copy; 2005-2015 squadra Mednafen. Il Mednafen Beetle è copyright & copy; 2005 Camille Young. Nintendo, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance sono marchi registrati di Nintendo registrati. Mednafen non è un prodotto ufficiale Nintendo, e Mednafen non è in alcun modo affiliato con la società Nintendo.




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